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Jueves, Febrero 23, 2012
Infoarquitectura 3d

Infoarquitectura - 3d advanced

Horario: de lunes a viernes de 9 a 12, de 16 a 19 ó de 19 a 22. 3h/día.logo 3ds max vray
Convocatorias
: 5 convocatorias anuales; febrero, abril, junio, septiembre y noviembre 2011.
Duración: 2 meses, 120 horas. Días festivos excludios.
Software: Autodesk 3ds Max, V-Ray.
Plazas: 7 plazas máximo por Curso.

TEMARIO
PRÁCTICAS
FORMULARIO MATRICULACIÓN
CALENDARIO

Infoarquitectura - 3d Intensivo de Fin de Semana

Horario: sábados y domingos de 9 a 14 y de 16 a 19. 8h/día.
Convocatorias: enero, marzo, mayo, julio, septiembre, noviembre.
Duración: 1 mes, 4 fines de semana. 64h.
Software: Autodesk 3ds Max, V-Ray.
Plazas: 7 plazas máximo por Curso.

TEMARIO
PRÁCTICAS
FORMULARIO MATRICULACIÓN
CALENDARIO

Infoarquitectura - 3d Intensivo de Verano

Horario: de lunes a jueves de 9 a 15 ó de 16 a 22. 6h/día.
Convocatorias: junio, julio ó agosto 2011.
Duración: 1 mes, 96h.
Software: Autodesk 3ds Max, V-Ray.
Plazas: 7 plazas máximo por Curso.

TEMARIO
PRÁCTICAS
FORMULARIO MATRICULACIÓN
CALENDARIO

La diferencia, en horas, entre el Cursos Advanced y los Cursos Intensivos no se refleja en el temario que se va a dar, si bien, en un Curso Advanced, las prácticas se realizarán por completo en horario clase, mientras que en los Cursos Intensivos, ya sean de verano o de fin de semana, el alumno comenzará las prácticas en horario de clase y las tendrá que terminar en casa.

 

 


Curso en Infoarquitectura 3d con 3ds Max y V-Ray

 TEMARIO

CONFIGURACIÓN Y NAVEGACIÓN

Requisitos básicos de hardware y software
Configuración del sistema. Personalización de la interfaz, atajos de teclado, menús
Navegación en el viewport. Zoom y walk through
Herramienta Snap, tipos
Unidades de medida

MODELADO. CREACIÓN DE PRIMITIVAS 2D (SPLINES)

Tipología de los elementos “splines”
Nombrar y aplicar color a los objetos
Parámetros para la creación de splines y su visualización en el viewport

MODELADO. CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D (GEOMETRÍA)

Tipología de los elementos “geometría”
Teoría sobre geometría en 3D, la visibilidad de las caras y sus normales
Parámetros para la creación de geometría 3D standard

MODOS DE SELECCIÓN, VISUALIZACIÓN Y PIVOTES DE LOS OBJETOS

Selección de objetos con el nuevo scene explorer
Ocultar objetos y Congelar objetos
Configuración de los puntos de pivote

 MOVER, ROTAR, ESCALAR Y CLONAR

Transformar objetos
Bloquear ejes
Modos de clonación

TRABAJAJO CON GRUPOS, SIMETRÍAS Y ALINEAR

Creación de grupos, desagrupar y eliminar grupos
Attach y Dettach
Alinear. Tipos de alineación

MODIFICADORES

Teoría del trabajos con niveles
Copia, eliminación y retroactividad de los modificadores

MODELADO MEDIANTE SPLINES

Vértice, Segmento, Línea
Tipos de vértice. Corner, smooth, bezier, corner-bezier
Boolenas entre splines

MODELADO POLIGONAL

Vértice, arista, borde, polígono, elemento
Editar polígonos
Trabajo con Ids
Grupos de suavizado
Subdivision surface. Autosmooth
Paint deformation. Push, Relax
Uso de los modificadores aplicables a la infoarquitectura:
(Bend-Cloth-Cap-Holes-Displace-FFD-Lattice-Normal-Noise-Optimize-Path deform
-Shell-Slice-Smooth-Relax-TurboSmooth-Vraydisplacement method)
VrayPlane, VrayProxie, VrayDisplacementMod

MODELADO CON COMPOUND OBJETCS

Terrain, Connetc, Scatter, Conform
Booleanas. Teoría, interactividad y extracción

TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN CON VRAY

Conceptos teóricos
Tipología de luces. Standard + Vray
Parámetros y técnicas
Modelos de iluminación
Teoría de las tres luces
Ambient Oclussion
Ilumincación Global (GI)
Porqué Vray
Instalación del plugins
Conceptos básicos de Vray. Cómo funciona
Rebotes de la luz. Bute force, Irradiance Map, Light Caché
Luces cáusticas
Luces con Cámara Standard y Cámara Física
VraySun + VraySky

TÉCNICAS DE TEXTURIZADO

Conceptos básicos e interfaz del Material Editor
Parámetros de los materiales
Crear y aplicar materiales simples
Manipulación de bitmaps y retoque
Creación de materiales arquitectónicos
VrayMatl, VrayMtlWrapper, VrayMaterialOverride, VrayLightMtl, VrayFass
Tipos de mapas. VrayMap, VrayHdri, VrayEdgesTex, Vraycolor, VrayDirt
Materiales compuestos y mapas para entorno
Coordenadas de los mapas y proyecciones. Unwrap, UvwMap
Materiales Procedurales para arquitectura. Tiles, Noise, Fallof, ...
Material MultiSubObjeto. Ids

CÁMARA Y RENDER

Cámaras. Conceptos teóricos
Cámara Standar y Cámara Física
Efectos atmosféricos. Profundidad de campo, niebla.
Renders de imágenes y secuencias
Formatos de imagen y resolución
Parámetros de Render + Presets
Render en red con Autodesk “BackBurner”
Teoría de la animación
Frames, sistemas de imagen y Autokey
Animación de modificadores, materiales y luces
Uso del TrackView

EXTRAS

Durante el curso se explicarán breves herramientas (scripts, plugins) complementarias a 3ds Max que nos facilitarán el trabajo en alguna medida. Onyxtree, Rpcs, IvyGenerator y AutoObjectId, son algunos ejemplos que podrán cambiar o aumentar dependiendo del tiempo y el profesor.
También se verá, durante el módulo de render, una breve introducción al mundo de la postproducción, utilizando el software eyeon Fusion 6.
Las prácticas y ejemplos tanto en su número como en su orden podrán variar a discreción del
profesor por diferentes razones que podrán darse, como, por ejemplo, número de alumnos, cursos intensivos, ritmo de la clase..., etc.

 

 


 

PRÁCTICAS  

MODELADO BÁSICO (PRIMITIAS)

Creación de un objeto 3d a partir de primitivas standard de 3ds Max teniendo como referencia una fotografía del mismo.
Uso tanto de las herramientas básicas de mover, rotar, escalar como de las diferentes vistas y ejes de coordenadas x, y, z en 3ds Max.

 

MODELADO COMPLETO (SPLINES)

 Importación de planos *.dwg, en planta, a 3ds Max
Modelado mediante splines y geometría básica de una Villa completa sobre planta en 3ds Max

 

MODELADO COMPLETO (POLY)

Importación de planos a 3ds Max y colocación en las vistas apropiadas.
Modelado mediante Editable Poly, objetos compuestos y splines del exterior de un residencial con 3ds Max.

 

MODELADO REPASO

  Modelado de una versión esquemática del Partenón, a partir de primitivas standard, splines, objetos compuestos, herramientas de clonación y modificadores. Usaremos éste modelo como introducción a iluminación exterior con luces V-Ray, en concreto a VRay Sun.

 

EXTERIOR. ILUMINACIÓN, TEXTURIZADO Y RENDER

 A partir del modelado 3d inicial de la villa, iluminaremos y texturizaremos los diferentes objetos que componen el modelo 3d hasta conseguir el primer "Render" complejo con 3ds Max y VRay. También aprenderemos técnicas para la inserción de vegetación 3d en el escenario.

 

INTERIOR VRay Light. MODELADO, ILUMINACIÓN, TEXTURIZADO Y RENDER

A partir de una imagen de revista, modelaremos un interior con sus diferentes objetos, los iluminaremos y los texturizaremos hasta conseguir un render final. Aprenderemos a utilizar las VRayLights.

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INTERIOR VRay Sun. MODELADO, ILUMINACIÓN, TEXTURIZADO Y RENDER

 A partir de una imagen de revista, modelaremos un interior en 3ds Max con su mobiliario, lo iluminaremos con luz natural y los texturizaremos hasta conseguir un render final lo más parecido posible a la revista.

Estas son las prácticas principales que se van a dar durante el Curso de 3ds Max para Arquitectura de Interior y Exterior. Además de éstas, se verán prácticas más localizadas en el aprendizaje de una técnica en concreto, ya sea de modelado, iluminación ó render.

En los Cursos 3d Advanced, las prácticas se realizarán por completo en clase, mientras que en los Cursos 3d Intensivos, ya sean de verano o de fin de semana, el alumno tendrá que realizar algún porcentaje de la práctica en casa, dada la diferecia en horas con respecto al Advanced.

Contacto

Avenida Ramón y Cajal nº 30, 29640, Fuengirola, Málaga
Tel: +34 951 236 270
Fax: +34 951 236 270
info@3dstudioland.com

Horario
Lunes a Viernes
Mañanas de 10.00 a 14.00
Tardes de 17.00 a 19.00

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