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Jueves, Febrero 23, 2012
Escultura e Ilustración Digital ZBrush

Escultura e Ilustración Digital

Horario: sábados y domingos de 9 a 14 y de 16 a 19. 8h/día.zbrush
Convocatorias
: 6 convocatorias anuales durante los fines de semana de:
febrero, abril, junio, agosto, octubre, diciembre.
Duración: 1 mes, 4 fines de semana. 64 h.
Software: Pixologic ZBrush 4.0, Autodesk 3ds Max 2011.
Plazas: 7 plazas máximo por Curso.

INTRO
TEMARIO 
FORMULARIO MATRICULACIÓN
CALENDARIO

INTRO


cajazbrushPixologic ZBrush es una herramienta única e innovadora para el modelado 2d / 3d. Aplicando sus herramientas intuitivas y su capacidad para esculpir, modelar e ilustrar, ZBrush ha   permitido a los artistas digitales y profesionales, de distintos sectores, eliminar cualquier barrera a la creatividad. Diseñado y construido por por artistas, ZBrush es valorado y reconocido por ser pionero en la conceptualización y creación de personajes y efectos visuales en muchas películas de gran éxito y los mejores videojuegos. Avatar, El Señor de los Anillos, Piratas del Caribe, Gears of War, Assasins Creed, Uncharted, Kill Zone, por citar algunos.

A lo largo de este Curso intentaremos acercar ,este práctico software, a todos los públicos. No requerimos tener unos conocimientos específicos de 3d. La idea y objetivo final del Curso es abordar un proyecto completo desde su boceto inicial hasta la imagen final.

El Curso de divide en 4 bloques:

INICIACIÓN A ZBRUSH
Aprenderemos el entorno de trabajo e interfaz gráfico de ZBrush. Aprenderemos conceptos como el "pixol" (la evolución del pixel tradicional) y empezaremos con el boceto del personaje que crearemos a lo largo del Curso.

MODELADO
Gracias a las ZSpheres y sus herramientas poligonales, crearemos la base de nuestro personaje. Aprenderemos a utilizar las brochas que mejor se adapten a nuestro flujo de  trabajo, descubriremos el modelado orgánico e inorgánico, modelado de superficies duras, deformaciones con alpha, modelado y deformaciones con plugins, detallado de micro detalles.

TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN
Los materiales propios de ZBrush, y los nuevos y potentes MatCaps, nos ayudarán a dar una apariencia totalmente distinta a nuestro personaje. Nos apoyaremos en varios plugins, photoshop y de diferentes trucos de texturizado junto con las ZLights.

RENDER E ILUSTRACIÓN
Aprenderemos a utilizar BPR Render, composición final multi-capas en photoshop. Trucos y técnicas avanzadas para conseguir una imagen final espectacular. Edición de imagen en photoshop de manera no-destructiva.


 

 TEMARIO

INICIACIÓN A ZBRUSH

Concepto del Pixol
Canvas
Herramientas
3D, 2D, 2´5
DBrochas, alphas y texturas
Plugins

MODELADO

ZSpheres
Modelado poligonal
Primitivas de ZBrush
Mesh Extraction
"Lazy mouse"
Organic modeling
Hard Surface Modeling
Polish
Alpha Deformations
Moving for Modeling
Brochas
Subtools y Shadow Box

TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

Zapplink
Projection Master
Texturas hand-made
Alphas y customización de brochas
Polypainting
Creación de mapas. Conectar con otros softwares.
MatCaps
Iluminación con ZLights

RENDER E ILUSTRACIÓN

Render multi-passes (BPR)
Zdepth maps
Anto-Aliasing
Optimización del render
Renderizando "fibras"
Composición de Capas (Photoshop)
Añadiendo detalles en Photoshop
Efectos y Brillo

Las prácticas y ejemplos tanto en su número como en su orden podrán variar a discreción del profesor por diferentes razones que podrán darse, como, por ejemplo, número de alumnos, cursos intensivos, ritmo de la clase..., etc.


Contacto

Avenida Ramón y Cajal nº 30, 29640, Fuengirola, Málaga
Tel: +34 951 236 270
Fax: +34 951 236 270
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Horario
Lunes a Viernes
Mañanas de 10.00 a 14.00
Tardes de 17.00 a 19.00

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